<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Игра Го и ЧаВо по Го &#187; Михаил Емельянов</title>
	<atom:link href="http://faq.weiqi.ru/category/emelyanov/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://faq.weiqi.ru</link>
	<description>Вы не знаете что такое Го и с чем его едят? Вам на этот блог! Смотрите все записи подряд, и вы найдёте ответы на любые вопросы</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Apr 2023 18:14:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Почему не стоит путать Стратегическое Го с &#171;видом спорта го&#187;?</title>
		<link>http://faq.weiqi.ru/2006/06/25/18/</link>
		<comments>http://faq.weiqi.ru/2006/06/25/18/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jun 2006 17:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все записи]]></category>
		<category><![CDATA[Игорь Гришин]]></category>
		<category><![CDATA[Михаил Емельянов]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегическое Го]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Стратегическое Го не стоит путать с &#171;видом спорта го&#187;. &#171;Вид спорта го&#187; является одним из видов интеллектуального настольного спорта. В то время как Стратегическое Го — новый инструментарий, родившийся в России буквально в последние годы. Все дело в том, какие &#8230; <a href="http://faq.weiqi.ru/2006/06/25/18/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Стратегическое Го</b> не стоит путать с <b>&#171;видом спорта го&#187;</b>. </p>
<p><b>&#171;Вид спорта го&#187;</b> является одним из видов интеллектуального настольного спорта. В то время как <b>Стратегическое Го</b> — новый инструментарий, родившийся в России буквально в последние годы. </p>
<p><img alt="Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих, первый российский учебник игры Го, разработка Игоря Гришина, Михаила Емельянова и Андрея Степанова" src="http://way-of-go.com/gallery/albums/Shodan/2/normal_mislit.JPG"></p>
<p>Все дело в том, какие цели преследуем мы изучая ИГРУ. От целей, преследуемых нами, зависят и наши достижения. Под достижением имеется в виду скорее &#171;тип валюты&#187;, которую мы накапливаем. </p>
<p>Что означает <b>Го</b> лично для Вас? <b>Игра по Интернет</b> как интересное времяпрепровождение? Самоутверждение в кругу интеллектуально ориентированных друзей? Спортивный рейтинг? Расширение возможностей своего восприятия? Интеллектуальный тренинг? Шахматная школа? </p>
<p>Ответы типа &#171;А мне все равно &#8212; я разберусь со временем&#187;, также допустимы и имеют право на жизнь. Хотя, конечно, с сожалением иногда смотришь на бессмысленно и бессистемно проведенные ночи, месяцы и годы рейтинг-игры по интернету на бесплатных серверах. Пришедшая из Азии <b>игра Го</b> адаптируется в российском социуме, заполняет различные ниши. <b>Стратегическое Го</b> &#8212; это заложенная в ИГРУ создателями ИГРЫ возможность системного и мощного развития интеллектуально-управленческих реакций человека. Западная тренинг-традиция не имеет такого инструментария, сочетающего в себе отточенную простоту форм и глубокую иерархию методов стратегирования нашего мышления. </p>
<p><img alt="школа Го Восхождение, обучение детей, training of children " src="http://way-of-go.com/gallery/albums/Shodan/2/normal_24.jpg"></p>
<p>Основоположником Стратегического Го в России и мире является <b>Русская Школа Го и Стратегии</b>, которая проводит исследования в этой области с 1996 года. </p>
<p><a href="http://way-of-go.com/gallery/thumbnails.php?album=15">Обучение по методу Русской Школы Го и Стратегии, фотографии легендарной московской школы Го</a></p>
<p><a href="http://qalaqapy.weiqi.ru/">Федерация игры Го совместно с Русской Школой Го и Стратегии запланировала цикл лекций в рамках нового прорыва в понимании искусства стратегии. Первая лекция этого цикла пройдет в Москве осенью 2006 года</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://faq.weiqi.ru/2006/06/25/18/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра Го/Вейцы. Историческая справка. Краткая характеристика Игры Го</title>
		<link>http://faq.weiqi.ru/2006/03/08/4/</link>
		<comments>http://faq.weiqi.ru/2006/03/08/4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 12:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
				<category><![CDATA[Вей-цзы]]></category>
		<category><![CDATA[Все записи]]></category>
		<category><![CDATA[Михаил Емельянов]]></category>
		<category><![CDATA[Нихон Ки Ин]]></category>
		<category><![CDATA[Русская школа Го]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Игра Го/Вей-цзы была создана в Древнем Китае. Согласно легенде, император Яо заказал мудрецам создать интеллектуальное искусство для подготовки к управлению Поднебесной своего преемника Шуня. Мудрецы разработали для императора «Искусство Цзы», которое впоследствии получило название Вей-цзы. Вей-цзы входило в канон «четырех &#8230; <a href="http://faq.weiqi.ru/2006/03/08/4/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Михаил Емельянов, помощник Президента Федерации Го" src="/files/skolkovo-em.jpg"></p>
<p>Игра Го/Вей-цзы была создана в Древнем Китае. Согласно легенде, император Яо заказал мудрецам создать интеллектуальное искусство для подготовки к управлению Поднебесной своего преемника Шуня. Мудрецы разработали для  императора «Искусство Цзы», которое впоследствии получило название Вей-цзы. </p>
<p>Вей-цзы входило в канон «четырех добродетелей мудрого» наряду с искусством каллиграфии, поэзии и игре на Гуцинь.</p>
<p>В тибетских монастырях монахи практиковали духовные упражнения и медитации, используя Вей-цзы.</p>
<p>В 7 веке н.э. Вей-цзы было воспринято японской культурой и сразу же утвердилось как искусство стратегов и военачальников. Получив название Го, игра не выходила за пределы аристократического сословия. До сих пор Го преподается в военных академиях Японии.</p>
<p>В 20 веке искусство игры Го открылось для европейской цивилизации. Россиян с Го познакомили статьи в журнале «Наука и Жизнь» издававшиеся в 70-х годах. Русская школа Го была основана при поддержке японской академии Го «Нихон Ки-ин».</p>
<p>Современная русская школа Го базируется на принципах уважения к культурам,  воспитания мастеров Го в лучших традициях русских школ боевых искусств, разработки и использования отечественных методов обучения стратегическому мышлению, опираясь на опыт российской педагогической школы. Успешно практикуется соединение практики игры Го с изучением боевых искусств.</p>
<p>Краткая характеристика Игры Го</p>
<p>Целью изучения Го является обучение искусству:</p>
<p>1. понимать себя;<br />
2. понимать оппонента;<br />
3. понимать свои действия;<br />
4. понимать действия оппонента.<br />
А также сочетание приведенных четырех искусств.</p>
<p>Русская школа Го понимает искусство Го как интеллектуальную практику и делает упор на развитие интеллектуальных и ментальных способностей человека, развитие стратегического мышления. </p>
<p>В основе обучения лежит использование метода Го, который основан на постижении искусства игры Го.</p>
<p>В игре используется игровое поле в виде матрицы 19х19, обычно расчерченное на доске. Игровое поле является «полем решений», на котором проявляются действия игроков. </p>
<p>Обычно в игре участвуют 2 игрока, которым выдаются комплекты камней в деревянных чашах, одному – светлого цвета, другому – темного (часто это черные и белые, но бывают красные и зеленые и др.). Количество камней неограниченно. В процессе игры участники действуют на игровом поле, поочередно выставляя на него камни. </p>
<p>Цель игры – разделить игровое поле между игроками, так чтобы игроку досталось не меньше территории, чем его оппоненту. Под территорией понимаются зоны игрового поля, окруженные камнями одного цвета, которые невозможно отнять либо уменьшить. </p>
<p>Камни помещаются на любые пересечения сетки «поля решений». Таким образом, они могут взаимодействовать с другими камнями по «силовым линиям» сетки на всем поле. Связей по диагонали между камнями нет.</p>
<p>Игра начинается с пустого поля. Начинает игрок черным цветом, выставляя камень в любое пересечение поля. Затем ходы делаются по очереди. Поставленные камни не передвигаются.	</p>
<p>Выставленный на поле камень, обладает свойством «свободы действий». Оно характеризуется наличием свободных пересечений-«дорог», выходящих из-под камня, по четырем сторонам света (степеней свободы, обычно у камня их 4) в непосредственной близости от камня. Если, к примеру,  последовательно окружить белый камень с помощью четырех черных камней, то белый камень считается пленным (не может действовать, лишен свободы) и снимается с игрового поля. В конце игры этот пленный камень будет возвращен на территорию белых камней, уменьшая её на 1 пункт.<br />
Постановка своего камня в условиях отсутствия свобод не имеет практического смысла, поэтому запрещена. Однако, если с помощью такого хода, к примеру, белый камень снимает с поля один или несколько черных камней, то такой ход является полезным и он не запрещен.</p>
<p>В случае, когда возникает бесконечная борьба, за захват одного и того же камня (позиция на доске повторяется), игрок, ход которого ведет к повтору предыдущей позиции, должен сделать любой полезный ход в другом месте игрового поля. Т.е. игрок может повторно забрать в плен камень только через ход.</p>
<p>Игроки могут не делать ход в любой момент игры. Пропуск тоже считается ходом. Когда не осталось ни одного полезного хода (ведущего либо к увеличению, либо к уменьшению территорий) игра заканчивается. Теперь можно подсчитать результат – очки. Одно очко – это одно окруженное пересечение. Перед подсчетом необходимо закрыть нейтральные пересечения, которые могли возникнуть на границе территорий и никому не принадлежат.</p>
<p>Других правил в игре нет. </p>
<p>Особенностью Го является стремление к гармонии действий партнеров в деле созидания территорий. </p>
<p>Основной задачей является не победа любой ценой, а выбор самого лучшего хода в каждый момент партии, исходя из сложившихся условий.<br />
В процессе игры Го участники преобразуют пустоту игрового поля в территории. Другими словами, результатом полезных действий на поле решений является формирование территории. Территория – это показатель эффективности действий игроков. В идеале, если оба игрока не ошибутся, то игровое поле будет поделено ровно пополам.</p>
<p>Однако на сегодняшний день не существует подобной безошибочной стратегии. Это связано с тем, что количество игровых вариантов на поле 19х19 превышает 1,5 в 120 степени, что значительно выше оценочного числа атомов в видимой части вселенной. </p>
<p>Поэтому игра Го считается самой сложной стратегической игрой в мире. Из-за невозможности механического просчета вариантов, человек, играющий в Го, постоянно принимает решения, результат которых неочевиден. Т.е. ход игры связан с непрерывным мыслительным процессом.</p>
<p>Изучающий искусство игры Го, вырабатывает следующие полезные качества и навыки:<br />
1. гибкость действий в условиях перемен (постоянно меняющейся обстановки);<br />
2. постоянный анализ сильных и слабых сторон, своих и оппонента;<br />
3. прогноз изменения ситуации и результата деятельности во времени;<br />
4. искусство исправлять свои ошибки и превращать недостатки в преимущества;<br />
5. навык поиска лучших стратегий и выходов из сложившейся ситуации;<br />
6. уважение к партнеру и нормы этики (нечестная игра заведомо ведет к плохому результату, лучший результат – равный);<br />
7. искусство останавливаться для принятия решений, входить в игру и выходить из игры (управление состоянием);<br />
8. искусство связности действий во времени  и пространстве с учетом противодействия оппонента;<br />
9. искусство принимать решения в условиях ограниченного времени и др.</p>
<p>Многовековой опыт обучения искусству Го в таких странах как Китай, Япония, Корея (в Росси уже накопился богатый опыт развития способностей детей с помощью игры Го), показал практическую пользу интеллектуальной практики как для физического здоровья («мозговая зарядка» по принципу расслабление-натяжение), так и для значительного повышения способностей человека к принятию сложных решений в течении длительного периода времени. Ориентированное больше на ментальное развитие, искусство игры Го неотделимо от практики боевых искусств, которая всемерно развивает общее физическое здоровье человека.</p>
<p>Михаил Емельянов,<br />
помощник Президента Федерации Го,<br />
Москва, 2005 г.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://faq.weiqi.ru/2006/03/08/4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
